Hry

Prečítate na zariadeniach:

  • Pocketbook
  • Kindle
  • Smartfón či tablet s príslušnou aplikáciou
  • Počítač s príslušnou aplikáciou

Nie je možné meniť veľkosť písma, formát je preto vhodný skôr pre väčšie obrazovky.

Viac informácií v našich návodoch

Prečítate na zariadeniach:

  • Pocketbook
  • Kindle
  • Smartfón či tablet s príslušnou aplikáciou
  • Počítač s príslušnou aplikáciou

Viac informácií v našich návodoch

Prečítate na:

Neprečítate na:

Ako čítať e-knihy zabezpečené cez Adobe DRM?
Spoločenská hra: Magnetické Hádaj 5 (The Purple Cow). Lauko Promotion, 2023
Spoločenská hra: Magnetické Hádaj 5 (The Purple Cow). Lauko Promotion, 2023

Magnetické Hádaj 5

ideálne na cestovanie

Slovenská verzia obľúbenej spoločenské hry. Hráči sa snažia na hracej ploche vytvárať pomocou písmen z vlastnej zásoby slová. Slová musia nadväzovať na tie, ktoré boli... Čítať viac

Výrobca
Lauko Promotion, 2023

Slovenská verzia obľúbenej spoločenské hry. Hráči sa snažia na hracej ploche vytvárať pomocou písmen z vlastnej zásoby slová. Slová musia nadväzovať na tie, ktoré boli umiestnené skôr, podobne ako v krížovke. Zábava pre celú rodinu. Kto prvý zloží.... Čítať viac

  • Hra
  • Slovenčina
Cena: 10,50 €
U dodávateľa 3 ks
Posielame do 1 – 6 dní
Tento produkt momentálne nemáme na sklade, ale zvyčajne vám ho vieme zabezpečiť a odoslať do 1 – 6 dní. A posnažíme sa aj trochu rýchlejšie!

Naši škriatkovia odporúčajú

Dedukčná kartová hra. Vražedné psyché – kartové zločiny. Peter Brestovanský, Richard Mažonas. Ludopolis, 2026. Zistiť viac

Viac o produkte

Slovenská verzia obľúbenej spoločenské hry. Hráči sa snažia na hracej ploche vytvárať pomocou písmen z vlastnej zásoby slová. Slová musia nadväzovať na tie, ktoré boli umiestnené skôr, podobne ako v krížovke. Zábava pre celú rodinu. Kto prvý zloží najväčší počet slov?

Návod
Hracia Plocha má dve časti. Jedna tabuľa s piatimi písmenami a druhá s dekódovacou tabuľkou.
Hráč 1 si vymyslí slovo (alebo si ho vyberie zo zoznamu na hracej ploche) a napíše ho pomocou magnetiek s písmenami na vyznačené miesto.
Hráč 2 ("Hádač") má teraz až 6 pokusov na uhádnutie slova.
Hráč 2 háda ako prvý tak, že napíše 5-písmenové slovo pomocou magnetiek s písmenami na prvom riadku na tabuli.
Ak sú nejaké písmená, ktoré boli uhádnuté správne a umiestnené správne - potom ich hráč 1 označí tak, že jednoducho vezme príslušné písmená z banky a umiestni ich na správne miesto v riadku pod Prajeme príjemnú zábavu!
Napríklad:
Ak slovo, ktoré si vybral Hráč 1, bolo PITCH a prvý tip Hráča 2 bol TEACH - potom sa písmená C a H nachádzajú v oboch slovách na rovnakom mieste, a tak Hráč 1 umiestni písmená C a H na zodpovedajúce miesta v ďalšom riadku písmen (tip č. 2).
Všetky písmená, ktoré sú prítomné v pokuse o uhádnutie slova, ale nenachádzajú sa na rovnakom mieste v slove - označí Hráč 1 umiestnením takýchto písmen do kruhu na hracej ploche.
Napríklad:
Písmeno T sa nachádza v slove TEACH a v slove PITCH - ale nie je umiestnené na rovnakom mieste (v slove TEACH je to 1. písmeno a v slove PITCH je to 3. písmeno). V tomto prípade hráč 1 vezme písmeno T z banky a umiestni ho do kruhu na hracej ploche - tým hráčovi 2 naznačí, že písmeno T je v slove, ale na inej pozícii.
Ak hráč 2 (hádač) správne uhádol slovo až na 6 pokusov, vyhráva. Ak tak neurobí, vyhráva hráč 1.
Na hracej ploche sú dve časti. Jedna hracia doska s 5 písmenami slova a druhá s dekódovacou tabuľkou.
Hráč 1 si vymyslí slovo (alebo si ho vyberie zo zoznamu na tabuli) a napíše ho pomocou písmenkových magnetov na vyznačené miesto.
Hráč 2 ("Hádač") má teraz až 6 pokusov na uhádnutie slova.
Hráč 2 uhádne ako prvý tak, že napíše 5-písmenové slovo pomocou magnetiek s písmenami na prvom riadku na tabuli.
Ak sú nejaké písmená, ktoré boli uhádnuté správne a umiestnené správne - potom ich hráč 1 označí tak, že jednoducho vezme príslušné písmená z banky a umiestni ich na správne miesto v riadku pod nimi.
Napríklad:
Ak slovo, ktoré si vybral Hráč 1, bolo PITCH a prvý tip Hráča 2 bol TEACH - potom sa písmená C a H nachádzajú v oboch slovách na rovnakom mieste, a tak Hráč 1 umiestni písmená C a H na zodpovedajúce miesta v ďalšom riadku písmen (tip č. 2).
Všetky písmená, ktoré sú prítomné v pokuse o uhádnutie slova, ale nenachádzajú sa na rovnakom mieste v slove - označí Hráč 1 umiestnením takýchto písmen do kruhu na hracej ploche.
Napríklad:
Písmeno T sa nachádza v slove TEACH a v slove PITCH - ale nie je umiestnené na rovnakom mieste (v slove TEACH je to 1. písmeno a v slove PITCH je to 3. písmeno). V tomto prípade hráč 1 vezme písmeno T z banky a umiestni ho do kruhu na hracej ploche - tým hráčovi 2 naznačí, že písmeno T je v slove, ale na inej pozícii.
Ak hráč 2 (hádač) správne uhádol slovo až na 6 pokusov, vyhráva. Ak tak neurobí, vyhráva 1 hráč.
Naše katalógové číslo
2313571
Rozmery krabice
103×180 mm
Hmotnosť
237 g
Katalógové číslo výrobcu
7290018133729
Jazyk
slovenčina
Kategorizácia

Našli ste chybu alebo škodlivý obsah? Dajte nám, prosím, vedieť!

Nahlásiť chybu alebo škodlivý obsah

Máte o knihe viac informácií ako je na tejto stránke alebo ste našli chybu? Budeme vám veľmi vďační, ak nám pomôžete s doplnením informácií na našich stránkach.

Hodnotenia

5,0 / 5
2
0
0
0
0

Ako sa páčila hra vám?

Recenzie čitateľov

Overený nákup
7.5.2026
Logická hra na cesty
Hra je magnetická, čiže sa ju môžete hrať na cestách, alebo vonku na pikniku.
Keď vytlačíte písmenká, musíte dávať pozor, aby ste ich rovnomerne rozložili, inak sa krabička otvára a môžu sa vám postrácať. Myslela som, že ide o slovnú hru, keďže sa hádajú slová, ale je to logická hra pre dvoch, v ktorej sa súper snaží uhádnuť slovo (kód) a písmenká sú prostriedkom na uhádnutie.
Veľmi mi to pripomína hru Mastermind, v tej však boli použité farby.
reagovať
Martina
Neoverený nákup
7.5.2026
Logická hra na cesty
Hra je magnetická, čiže sa ju môžete hrať na cestách, alebo vonku na pikniku.
Keď vytlačíte písmenká, musíte dávať pozor, aby ste ich rovnomerne rozložili, inak sa krabička otvára a môžu sa vám postrácať. Myslela som, že ide o slovnú hru, keďže sa hádajú slová, ale je to logická hra pre dvoch, v ktorej sa súper snaží uhádnuť slovo (kód) a písmenká sú prostriedkom na uhádnutie.
Veľmi mi to pripomína hru Mastermind, v tej však boli použité farby.
reagovať

Rozdiel medzi školou a životom je, že v škole sa najprv naučíte lekciu a potom dostanete test. No život vám najprv dá test a z neho si odnesiete lekciu.