Hry

Prečítate na zariadeniach:

  • Pocketbook
  • Kindle
  • Smartfón či tablet s príslušnou aplikáciou
  • Počítač s príslušnou aplikáciou

Nie je možné meniť veľkosť písma, formát je preto vhodný skôr pre väčšie obrazovky.

Viac informácií v našich návodoch

Prečítate na zariadeniach:

  • Pocketbook
  • Kindle
  • Smartfón či tablet s príslušnou aplikáciou
  • Počítač s príslušnou aplikáciou

Viac informácií v našich návodoch

Prečítate na:

Neprečítate na:

Ako čítať e-knihy zabezpečené cez Adobe DRM?
Kniha: Video Game Spaces (Michael Nitsche). The MIT Press, 2009
Kniha: Video Game Spaces (Michael Nitsche). The MIT Press, 2009

Video Game Spaces

Image, Play, and Structure in 3D Worlds

An exploration of how we see, use, and make sense of modern video game worlds. The move to 3D graphics represents a dramatic artistic and technical development in the history of... Čítať viac

Vydavateľstvo
The MIT Press, 2009
Počet strán
320

An exploration of how we see, use, and make sense of modern video game worlds. The move to 3D graphics represents a dramatic artistic and technical development in the history of video games that suggests an overall transformation of games as media... Čítať viac

  • Pevná väzba
  • Angličtina
Cena: 53,33 €
Na objednávku
Dodanie môže trvať viac ako 30 dní
Tento produkt je na objednávku a jeho dodanie môže trvať aj viac ako 30 dní. Urobíme však všetko pre to, aby sme vašu objednávku odoslali čo najskôr a o jej ceste vás budeme včas informovať.

Naši škriatkovia odporúčajú

Nenechajte si ujsť. Young adult fantasy obľúbenej autorky. Kniha Temný požierač, Lynette Noni. Vydavateľstvo Citadella, 2026. Zistiť viac

Viac o knihe

An exploration of how we see, use, and make sense of modern video game worlds. The move to 3D graphics represents a dramatic artistic and technical development in the history of video games that suggests an overall transformation of games as media. The experience of space has become a key element of how we understand games and how we play them. In Video Game Spaces, Michael Nitsche investigates what this shift means for video game design and analysis. Navigable 3D spaces allow us to crawl, jump, fly, or even teleport through fictional worlds that come to life in our imagination. We encounter these spaces through a combination of perception and interaction. Drawing on concepts from literary studies, architecture, and cinema, Nitsche argues that game spaces can evoke narratives because the player is interpreting them in order to engage with them. Consequently, Nitsche approaches game spaces not as pure visual spectacles but as meaningful virtual locations. His argument investigates what structures are at work in these locations, proceeds to an in-depth analysis of the audiovisual presentation of gameworlds, and ultimately explores how we use and comprehend their functionality. Nitsche introduces five analytical layers-rule-based space, mediated space, fictional space, play space, and social space-and uses them in the analyses of games that range from early classics to recent titles. He revisits current topics in game research, including narrative, rules, and play, from this new perspective. Video Game Spaces provides a range of necessary arguments and tools for media scholars, designers, and game researchers with an interest in 3D game worlds and the new challenges they pose.
Naše katalógové číslo
756001
Počet strán
320
Väzba
pevná väzba
Rozmer
163×223 mm
Hmotnosť
590 g
ISBN
0262141019
Rok vydania
2009
Jazyk
angličtina
Vydavateľstvo
The MIT Press
Kategorizácia

Našli ste chybu alebo škodlivý obsah? Dajte nám, prosím, vedieť!

Nahlásiť chybu alebo škodlivý obsah

Máte o knihe viac informácií ako je na tejto stránke alebo ste našli chybu? Budeme vám veľmi vďační, ak nám pomôžete s doplnením informácií na našich stránkach.

Hodnotenia

Ako sa páčila kniha vám?

Jen ten, kdo věří na zázraky, je realista.
Kniha: Z nebe do ráje (Sophie Bérard), 2016
Z nebe do ráje
  • Sophie Bérard