Hry

Prečítate na zariadeniach:

  • Pocketbook
  • Kindle
  • Smartfón či tablet s príslušnou aplikáciou
  • Počítač s príslušnou aplikáciou

Nie je možné meniť veľkosť písma, formát je preto vhodný skôr pre väčšie obrazovky.

Viac informácií v našich návodoch

Prečítate na zariadeniach:

  • Pocketbook
  • Kindle
  • Smartfón či tablet s príslušnou aplikáciou
  • Počítač s príslušnou aplikáciou

Viac informácií v našich návodoch

Prečítate na:

Neprečítate na:

Ako čítať e-knihy zabezpečené cez Adobe DRM?
Kniha: Playing with Balance (Clark  Oscar). CRC Press, 2026
Kniha: Playing with Balance (Clark  Oscar). CRC Press, 2026

Playing with Balance

Game Economy Design

Playing with Balance: Game Economy Design is your guide to understanding why games are unlike any other medium: they are built on verbs, not nouns. Players don’t just watch or... Čítať viac

Vydavateľstvo
CRC Press, 2026
Počet strán
397

Playing with Balance: Game Economy Design is your guide to understanding why games are unlike any other medium: they are built on verbs, not nouns. Players don’t just watch or read – they do. Every choice, action, and interaction forms... Čítať viac

  • Brožovaná väzba
  • Angličtina
Cena: 64,99 €
Na sklade 1 ks
Posielame ihneď
Túto knihu máme síce aktuálne na sklade, máme však už iba posledné kusy. Ak ju chcete mať rýchlo, ponáhľajte sa! Dodanie ďalších môže trvať dlhšie, zvyčajne do 16 dní.

Naši škriatkovia odporúčajú

Veľké omyly dejín. Dejepis, ktorý vás bude baviť. Kniha 10 omylov, ktoré zmenili dejiny, Paul Coulter. Vydavateľstvo N Press, 2026. Zistiť viac

Viac o knihe

Playing with Balance: Game Economy Design is your guide to understanding why games are unlike any other medium: they are built on verbs, not nouns. Players don’t just watch or read – they do. Every choice, action, and interaction forms part of a living system designed to engage, challenge, and reward.

Great game economies are about far more than numbers or virtual currencies. They are intricately designed systems that blend anticipation, frustration, fear of missing out, and the relief of success. Through systems thinking, we can create experiences that keep players coming back – not through manipulation, but by balancing curiosity, challenge, frustration, and satisfaction across days, weeks, and months of play.

Oscar introduces the three loops of engagement – Core, Context, and Culture – showing how they build authentically on intrinsic player motivations to create value loops that feel desirable, meaningful, and fair. These foundations provide a framework for designing progression, difficulty, and rewards that truly resonate with different kinds of players. You’ll discover why ethical design isn’t just the right thing to do, but a commercial necessity – and why short‑term exploitative tactics inevitably undermine long‑term loyalty and success.

Drawing on deep industry experience and insights from leading designers, this book combines diverse perspectives with practical tools to help you calculate value, balance economies, and adapt from launch through LiveOps.

Whether you’re building a small indie project or running a massive live game, Playing with Balance: Game Economy Design gives you the tools to craft mechanics that feel alive.
Naše katalógové číslo
3600577
Originálny názov
Playing with Balance
Počet strán
397
Väzba
brožovaná väzba
Rozmer
152×229 mm
Hmotnosť
453 g
ISBN
9781032971599
Dátum vydania
27. 3. 2026
Jazyk
angličtina
Vydavateľstvo
CRC Press
Kategorizácia

Našli ste chybu alebo škodlivý obsah? Dajte nám, prosím, vedieť!

Nahlásiť chybu alebo škodlivý obsah

Máte o knihe viac informácií ako je na tejto stránke alebo ste našli chybu? Budeme vám veľmi vďační, ak nám pomôžete s doplnením informácií na našich stránkach.

Hodnotenia

Ako sa páčila kniha vám?

Samozrejme že sa to odohráva v tvojej hlave, Harry, ale prečo preboha by to nemohlo znamenať, že je to skutočné?