Prečítate na zariadeniach:

  • Pocketbook
  • Kindle
  • Smartfón či tablet s príslušnou aplikáciou
  • Počítač s príslušnou aplikáciou

Nie je možné meniť veľkosť písma, formát je preto vhodný skôr pre väčšie obrazovky.

Viac informácií v našich návodoch

Prečítate na zariadeniach:

  • Pocketbook
  • Kindle
  • Smartfón či tablet s príslušnou aplikáciou
  • Počítač s príslušnou aplikáciou

Viac informácií v našich návodoch

Prečítate na:

Neprečítate na:

Ako čítať e-knihy zabezpečené cez Adobe DRM?
Kniha: 3DS Max 4 Uživatelská příručka (Duane Loose). Computer Press, 2002
Kniha: 3DS Max 4 Uživatelská příručka (Duane Loose). Computer Press, 2002

3DS Max 4 Uživatelská příručka

Kniha je členěna tak, aby vás seznámila s prací v programu 3DS MAX 4 a přiblížila vám profesionální postupy používané při vizualizaci, modelování, texturování, osvětlování a... Čítať viac

Vydavateľstvo
Computer Press, 2002
Počet strán
558

Kniha je členěna tak, aby vás seznámila s prací v programu 3DS MAX 4 a přiblížila vám profesionální postupy používané při vizualizaci, modelování, texturování, osvětlování a animaci 3D scény... Čítať viac

  • Brožovaná väzba
  • Čeština
Vypredané
Ach, mrzí nás to, z tejto knihy sa už predali všetky výtlačky a nemáme ju na sklade my ani vydavateľ :( Teoreticky však môžete mať šťastie v niektorých iných obchodoch, ktoré ešte nepredali posledné kusy.

Dostupné v troch knižniciach. Požičať v knižnici

Naši škriatkovia odporúčajú

Veľké omyly dejín. Dejepis, ktorý vás bude baviť. Kniha 10 omylov, ktoré zmenili dejiny, Paul Coulter. Vydavateľstvo N Press, 2026. Zistiť viac

Viac o knihe

   Kniha je členěna tak, aby vás seznámila s prací v programu 3DS MAX 4 a přiblížila vám profesionální postupy používané při vizualizaci, modelování, texturování, osvětlování a animaci 3D scény, včetně použití zvláštních efektů a titulků.

Obsah:
Kapitola 1, "Navigace rozhraním MAXe 4", vám představí koncepty tvorby v trojrozměrném světě, ukáže vám, jak lze uživatelsky přizpůsobit nové prvky a vlastnosti rozhraní MAXe, popisuje navigaci v pracovním prostoru MAXe a uvádí stručný přehled projektu, který budete vytvářet.
Kapitola 2, "Virtuální vizualizace: Umění preprodukce v tvorbě digitálního obsahu", vám představí základní principy, prvky a techniky předběžné vizualizace a zásady kompozice scény a její návrh. Výsledkem této kapitoly bude vytvoření animace pro Area51.avi.
Kapitola 3, "Jak dát pocitu reálnou formu: Umění modelování", obsahuje úvod do principů designu, pomocí kterých dokážete svým modelům vdechnout úžasnou reálnost.
Kapitola 4, "Vizuální dotek: Umění provedení materiálů a textur", popisuje, jak vytvořit a aplikovat co nejrealističtější a přesvědčivé textury.
Kapitola 5, "Malujeme světlem: Umění osvětlení", vám umožní zvládnout základní principy osvětlení, naučí vás, jak organizovat a ovládat parametry osvětlení scény a dále jak používat speciální světelné efekty: mapy projektoru.
Kapitola 6, "Stroje v pohybu: Modelování a kinematika", představuje problematiku pokročilé kinematiky, dynamických systémů a používání výrazů při řízení animace.
Kapitola 7, "Tvorba postav a přehled zásad a postupu vytváření animace", vám umožní naučit se základní principy a techniky návrhu, tvorby a animace postav v MAXu.
Kapitola 8, "Umění zrakového klamu: Práce s vizuálními efekty", vám představí zásady vytváření iluzí pomocí zvláštních efektů a zásady pyrotechniky.
Kapitola 9, "Střih jako tvůrčí nástroj: Umění postprodukce v MAXu 4", vám ukazuje, jak používat v programu zabudovaný nástroj kompozice, Video Post.
Dodatek A, "Instalace a počáteční nastavení programu 3DS MAX R4", se zabývá instalací a počátečním nastavením MAXe 4 a obsahuje informace ohledně minimálních a doporučených požadavků na systém.
Dodatek B, "Průvodce standardními mapami materiálových komponent", podává důkladný rozbor efektu, který procedurální a obrazové mapy mohou mít, přidáte-li je do komponent materiálů vytvářených v MAXu 4.

Na CD naleznete kromě pracovních souborů a zkušebních verzí různých užitečných programů také dodatky v pdf: dodatek D, "Jak vytvořit interiér chladicí věže"; dodatek E, "Jak pracuje MeshSmooth"; dodatek F, "Principy animace v praxi"; dodatek G, "Přidávání efektů objektivu"; dodatek H, "Dokončení scény Sc-02"; a dodatek I, "Animace světlušek".
Naše katalógové číslo
10578
Počet strán
558
Väzba
brožovaná väzba
ISBN
8072265873
Rok vydania
2002
Jazyk
čeština
Vydavateľstvo
Computer Press
Kategorizácia

Našli ste chybu alebo škodlivý obsah? Dajte nám, prosím, vedieť!

Nahlásiť chybu alebo škodlivý obsah

Máte o knihe viac informácií ako je na tejto stránke alebo ste našli chybu? Budeme vám veľmi vďační, ak nám pomôžete s doplnením informácií na našich stránkach.

Hodnotenia

4,1 / 5
5
1
1
0
1

Ako sa páčila kniha vám?

Recenzie čitateľov

Vlabo
Neoverený nákup
29.12.2004
nekupujte !
Mam tuto knihu a s polutovanim musim povedat, ze je plna chyb!Namiesto vyuky ma zmiatla. Neviem, ci nastala chyba v preklade,ale bohuzial niektore chyby su velke. Takze 849 Sk som vyhodil do vzduchu.
reagovať

Vydavateľstvo Computer Press

Obchodný názov
Computer Press, a.s.
Adresa
Mickiewiczova 9
811 07 Bratislava
Slovenská republika
Niektoré veci máme iba dovtedy, kým sú stratené.
Kniha: Sprievodca strácaním sa (Rebecca Solnit), 2019
Sprievodca strácaním sa
  • Rebecca Solnit