Prečítate na zariadeniach:

  • Pocketbook
  • Kindle
  • Smartfón či tablet s príslušnou aplikáciou
  • Počítač s príslušnou aplikáciou

Nie je možné meniť veľkosť písma, formát je preto vhodný skôr pre väčšie obrazovky.

Viac informácií v našich návodoch

Prečítate na zariadeniach:

  • Pocketbook
  • Kindle
  • Smartfón či tablet s príslušnou aplikáciou
  • Počítač s príslušnou aplikáciou

Viac informácií v našich návodoch

Prečítate na:

Neprečítate na:

Ako čítať e-knihy zabezpečené cez Adobe DRM?
Kniha: Game Engine Architecture (Jason Gregory). CRC Press, 2026
Kniha: Game Engine Architecture (Jason Gregory). CRC Press, 2026

Game Engine Architecture

Two Volume Set

In this fourth edition, Jason Gregory presents both the theory and practice of game engine software development. The broad range of technologies and techniques used by AAA game... Čítať viac

Vydavateľstvo
CRC Press, 2026
Počet strán
1424

In this fourth edition, Jason Gregory presents both the theory and practice of game engine software development. The broad range of technologies and techniques used by AAA game studios are each explained in detail, and their roles within a real... Čítať viac

  • Pevná väzba
  • Angličtina
Vypredané
Ach, mrzí nás to, z tejto knihy sa už predali všetky výtlačky a nemáme ju na sklade my ani vydavateľ :( Teoreticky však môžete mať šťastie v niektorých iných obchodoch, ktoré ešte nepredali posledné kusy.
Ďalšie knižné vydania
  • Kniha: Game Engine Architecture (Jason Gregory). CRC Press, 2018
    Pevná väzba
    Angličtina, 2018
    Viac ako 30 dní
    Tento produkt je na objednávku a jeho dodanie môže trvať aj viac ako 30 dní. Urobíme však všetko pre to, aby sme vašu objednávku odoslali čo najskôr a o jej ceste vás budeme včas informovať.

    95,00 €

Naši škriatkovia odporúčajú

O presídlení Sámov. Bolestivé reportáže Severnej Európy. Páni nás sem presídlili, Elin Anna Labba. Vydavateľstvo Absynt, 2026. Zistiť viac

Viac o knihe

In this new and improved fourth edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his two decades of experience at Midway, Electronic Arts and Naughty Dog to present both the theory and practice of game engine software development. In this book, the broad range of technologies and techniques used by AAA game studios are each explained in detail, and their roles within a real industrial-strength game engine are illustrated. This fourth edition offers the same comprehensive coverage of game engine architecture provided by previous editions, along with new material that includes:Two brand new chapters covering 3D rendering and photorealistic lightingA discussion of motion matching technology for character animationImproved coverage of undefined behavior in the context of compiler optimizationsFuller coverage of C++ language standards up to C++23An improved index, plus fixes for various errata found by our readers in previous editionsThis book is intended to serve as an introductory text, but it also offers the experienced game programmer a useful perspective on aspects of game development technology with which they may not have deep experience. As always, copious references and citations are provided in this edition, making it an excellent jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process. Key FeaturesCovers both the theory and practice of game engine software developmentExamples are grounded in specific technologies, but discussion extends beyond any particular engine or APIIncludes all mathematical background neededComprehensive text for beginners and also has content for senior engineers
Naše katalógové číslo
3721839
Originálny názov
Game Engine Architecture
Počet strán
1424
Väzba
pevná väzba
Rozmer
260×185 mm
Hmotnosť
2770 g
ISBN
9781041162599
Rok vydania
2026
Jazyk
angličtina
Vydavateľstvo
CRC Press
Kategorizácia

Našli ste chybu alebo škodlivý obsah? Dajte nám, prosím, vedieť!

Nahlásiť chybu alebo škodlivý obsah

Máte o knihe viac informácií ako je na tejto stránke alebo ste našli chybu? Budeme vám veľmi vďační, ak nám pomôžete s doplnením informácií na našich stránkach.

Hodnotenia

Ako sa páčila kniha vám?

Svet nie je čiernobiely, niekedy musíte pracovať s odtieňmi šedej...
Kniha: Slepé oko (Stuart MacBride), 2013
Slepé oko
  • Stuart MacBride