Programujeme 3D hry v jazyce C# - Tom Miller, Computer Press, 2006

18,22 €

Pri nákupe nad 49 €
poštovné zadarmo
Programujeme 3D hry v jazyce C# - Tom Miller, Computer Press, 2006
Programujeme 3D hry v jazyce C# - Tom Miller, Computer Press, 2006

Programujeme 3D hry v jazyce C#

Mysleli jste si, že hraní her je zábava? A co teprve až se je naučíte vytvářet! K tomu, abyste byli schopni vytvořit hratelnou počítačovou 3D hru se zvukem a všemi efekty,... Čítať viac

Vydavateľstvo
Computer Press, 2006
Počet strán
336

Mysleli jste si, že hraní her je zábava? A co teprve až se je naučíte vytvářet! K tomu, abyste byli schopni vytvořit hratelnou počítačovou 3D hru se zvukem a všemi efekty, nemusíte být profesionálními programátory... Čítať viac

  • Brožovaná väzba
  • Čeština
Vypredané

Zadajte e-mail a budeme vás informovať, keď bude kniha dostupná.

Dostupné v jednej knižnici. Požičať v knižnici

Naši škriatkovia odporúčajú

Bohyne a prízraky - Juraj Červenák, Artis Omnis, 2024

Viac o knihe

Mysleli jste si, že hraní her je zábava? A co teprve až se je naučíte vytvářet! K tomu, abyste byli schopni vytvořit hratelnou počítačovou 3D hru se zvukem a všemi efekty, nemusíte být profesionálními programátory. Stačí k tomu znalost základů programování a můžete se pustit do vývoje své první hry.

S touto knihou bez zbytečné teorie krok za krokem vytvoříte rovnou tři kompletní hry od úplných základů a zároveň se naučíte programovat v jazyce C# v rámci prostředí .NET Framework a využívat knihoven DirectX. Pomocí tohoto původce budete schopni vytvořit nejen hru pro jednoho hráče, ale též hru síťovou, a to se všemi zvukovými a vizuálními efekty.

Autor vás mimo jiné naučí:

* Jak navrhnout hru – její rozhraní, postavu a ovládání včetně grafiky
* Jak ve hře implementovat uživatelské rozhraní, objekty, herní postavy a úrovně hry
* Jak rozpohybovat herní postavu a naprogramovat její ovládání
* Jak hru ozvučit, přidat zvláštní efekty, nebo řídit úroveň detailů
* Jak tvořit vertex shadery, přidat stínování, nebo pracovat s pixel shadery
* Jak vytvořit odrazové plochy – zpětné zrcátko nebo lesklý povrch objektů
* Jak zvýšit výkon hry a další triky

Zdrojový kód her je jak v knize, tak na přiloženém CD pečlivě lokalizován do češtiny a okomentován, takže jej snadno pochopí i úplný začátečník.

Přiložené CD obsahuje zdrojové kódy společně se soubory médií (3D objekty, grafika, zvuky atd.), dále instalace rozhraní .NET Framework 1.1 a 2.0 a vývojové prostředí DirectX SDK December 2005. Kniha a CD tak představuje vše, co potřebujete k okamžitému programování 3D her.
Čítať viac
Príloha
CD-ROM
Počet strán
336
Väzba
brožovaná väzba
Rozmer
165×225 mm
Hmotnosť
551 g
ISBN
8025111261
Rok vydania
2006
Naše katalógové číslo
38471
Jazyk
čeština
Vydavateľstvo
Computer Press
Kategorizácia

Našli ste nepresnosti? Dajte nám, prosím, vedieť!

Nahlásiť chybu

Máte o knihe viac informácií ako je na tejto stránke alebo ste našli chybu? Budeme vám veľmi vďační, ak nám pomôžete s doplnením informácií na našich stránkach.

Hodnotenia

4,2 / 5

5 hodnotení

3
0
2
0
0

Ako sa páčila kniha vám?

Recenzie čitateľov

Martin Achberger
Neoverený nákup
20.12.2011
Môj názor
Súhlasím s komentárom podomnou. Ak chcete programovať hry, odporúčam sa radšej naučiť Cčko potom prejsť na C++ doučiť sa Direct3D a podobné. Síce učenie je na dlhšie ale za to budú hry kvalitnejšie. Poprípade sa naučiť C# ale z knihy na to určenej. Čítať viac
Patrik Mikulič
Overený nákup
24.5.2011
Názor čitateľa
Pro začátečníka tato kniha vhodná není.
Tato kniha se hodí tak pro sředně pokročilé a výš.
Určite bys měl mít nějaké zkušenosti se psaním v tomto jazyce.

Pokud tě láká tvorba her­/software, zkus pro začátek hry ve Flashi v ActionScriptu ­- je to o něco jednušší než "c­"éčko a až pak mužes zkusit C#.Kniha neobsahuje na 15% výuku jazyka C#,len v 1.kapitole je test.
Čítať viac

Vydavateľstvo Computer Press

Čítať viac

„Byť výnimočný je najlepší spôsob ako byť iný.“