Moderní počítačová grafika 2. vydání - Jiří Žára, Bedřich Beneš, Jiří Sochor, Petr Felkel
Moderní počítačová grafika 2. vydání
18,89 €
Pri nákupe nad 49 € máte poštovné zadarmo

Moderní počítačová grafika 2. vydání

Vydavateľstvo
Computer Press, 2004

Po úspěchu prvního, zcela rozebraného vydání z roku 1998, které se pro odborníky na počítačovou grafiku stalo téměř kultovní publikací, rozhodli se autoři knihu aktualizovat a rozšířit o řadu nových algoritmů a postupů, zejména z trojrozměrné grafiky... Čítať viac

Po úspěchu prvního, zcela rozebraného vydání z roku 1998, které se pro odborníky na počítačovou grafiku stalo téměř kultovní publikací, rozhodli se autoři knihu aktualizovat a rozšířit o řadu nových algoritmů a postupů, zejména z trojrozměrné grafiky... Čítať viac

18,89 €

Bežná cena Bežne 19,88 €

Ušetríte 5 %
Vypredané

Zadajte e-mail a budeme vás informovať, keď bude kniha dostupná.

Odporúčané tituly a kolekcie

Viac o knihe

Po úspěchu prvního, zcela rozebraného vydání z roku 1998, které se pro odborníky na počítačovou grafiku stalo téměř kultovní publikací, rozhodli se autoři knihu aktualizovat a rozšířit o řadu nových algoritmů a postupů, zejména z trojrozměrné grafiky. Druhé, přepracované vydání sleduje moderní trendy v počítačové grafice – oboru, který se přímo či nepřímo dotýká každého uživatele výpočetní techniky. Kniha je neoficiální učebnicí počítačové grafiky v Česku a na Slovensku.
„Moderní počítačová grafika“ je širokým a uceleným průřezem metodami rovinné a prostorové počítačové grafiky. Předpokládá u svých čtenářů rozsah znalostí odpovídající středoškolskému vzdělání. Je určena jak programátorům a studentům oborů informačních technologií, tak každému, kdo má zá jem o pochopení principů používaných při práci s dvourozměrným obrazem, při modelování trojrozměrných objektů a scén, fotorealistickém zobrazování a ve virtuální realitě.
Kniha je rozdělena do pěti částí. První je věnována rovinné (2D) grafice - zabývá se popisem objektů definovaných v rovině, jejich rasterizací a úpravami vzniklého obrazu. Další tři části jsou zaměřeny na prostorovou (3D) grafiku. Nejprve jsou uvedeny metody popisu prostorových objektů, poté způsoby jejich zobrazování a nakonec techniky používané při animacích a v aplikacích v reálném čase. Poslední část knihy potěší programátory - obsahuje výběr matematických vzorců a nejčastěji používaných výpočetních postupů v počítačové grafice.

-rovinná a prostorová grafika
-úpravy digitálního obrazu
-procedurální modelování
-zobrazování prostorových dat
-počítačová animace a virtuální realita
-často používané vzorce
Práce na knize spojila čtveřici odborníků, absolventů katedry počítačů FEL ČVUT v Praze, kteří v současné době pracují na různých vysokých školách. Jiří Žára vede Grafickou skupinu katedry počítačů FEL ČVUT v Praze, Bedřich Beneš zodpovídá za výuku počítačové grafiky na prestižní univerzitě ITESM v Mexiku, Jiří Sochor vede Laboratoř interakce člověka s počítačem na Fakultě informatiky MU v Brně a Petr Felkel se po několika letech strávených ve výzkumných centrech v Rakousku a USA vrátil zpět do týmu vedeného Jiřím Žárou. Všichni autoři se aktivně podílejí na výzkumné a pedagogické práci a jsou uznávanými osobnostmi v počítačové grafice v Česku i v zahraničí.
Čítať viac
612 strán
Väzba
brožovaná väzba
Rozmer
190×225 mm
Hmotnosť
1253 g
ISBN
8025104540
Rok vydania
2004
Naše katalógové číslo
19688
Jazyk
čeština
Vydavateľstvo
Computer Press

Našli ste v našom obsahu nejaké nepresnosti? Dajte nám o tom vedieť.

Nahlásiť chybu

Máte o knihe viac informácií ako je na tejto stránke alebo ste našli chybu? Budeme vám veľmi vďační, ak nám pomôžete s doplnením informácií na našich stránkach.

Hodnotenia

4,9 / 5

15 hodnotení

14
1
0
0
0

Ako sa vám páčila kniha?

Čítať viac

„A ja som sa doňho zaľúbila, ako keď človek zaspáva: pomaly, pomaličky až zrazu úplne.“

Na vine sú hviezdy - John Green