Programujeme grafiku v Microsoft Direct3D - Clayton Walnum
Programujeme grafiku v Microsoft Direct3D
12,58 €
Pri nákupe nad 49 € máte poštovné zadarmo
12,58 €

Bežná cena Bežne 13,24 €

Ušetríte 5 %

Vypredané

Zadajte e-mail a budeme vás informovať, keď bude kniha dostupná.

Odporúčané tituly a kolekcie

Viac o knihe

Chcete umět vytvářet reálně působící grafické či multimediální aplikace, animované sekvence nebo počítačové hry? Dnešní počítače a moderní technologie umožňují dosáhnout téměř fotografické kvality obrazu a úchvatné filmové podívané, jakou přinesl například Jurský park.
Základním předpokladem, který k tomu – kromě znalosti některého z programovacích jazyků – potřebujete, je ovládnutí programového rozhraní pro vytváření 3D-aplikací. Zřejmě nejpoužívanějším je knihovna funkcí DirectX 9 od Microsoftu, jejíž součást Direct3D je zodpovědná právě za generování trojrozměrné grafiky. S její pomocí může programátor vytvářet libovolný grafický výstup počínaje zobrazováním jednoduchých tvarů a konče interaktivními animovanými 3D-scénami s nasvícením, vyhlazenými okraji a dalšími reálnými efekty. Protože většina související matematiky je skryta do této knihovny, jsou programátoři ušetřeni používání složitých vzorců, které vykreslování náročné grafiky na obrazovku v konečném důsledku vyžaduje.
Kniha probírá v základech vše, co programátor potřebuje znát a umět, aby mohl pomocí Direct3D vytvářet interaktivní trojrozměrné světy. Pro nezkušené začíná shrnutím základních principů programování aplikací ve Windows (v C++), podrobným seznámením s vytvářením 2D- i 3D-objektů i instrukcemi ke zprovoznění potřebné infrastruktury Direct3D.
S pomocí knihy budete schopni:

- Rozumět základním algoritmům programování ve 2D a 3D
- Vytvářet z množin bodů 3D-objekty (čáry, polygony) a zobrazovat je na
obrazovce
- Definovat formát pixelů a zobrazovací režimy
- Používat nasvícení a generovat reálné stíny
- Zdokonalovat obraz např. vyhlazováním hran, mícháním nebo mlhou
- „Vkreslit“ textury či složité obrázky do povrchu 3D-objektů
- Sestavovat animace pomocí manipulace s obrazovými snímky v paměti
- Vytvářet plně renderované, animované a interaktivní 3D-světy

Všechny principy a programovací techniky jsou předvedeny na ukázkových programech, které může čtenář spolu s knihou krok za krokem vytvářet a zkoušet. Všechny programy byly pro vyšší srozumitelnost plně lokalizovány do českého jazyka a prostředí. Knihu mohou bez obav vzít do ruky programátoři, kteří zvládají na běžné úrovni syntaxi jazyka C++ a mají základní představu o zobrazování grafiky (nikoli 3D) v počítačovém programu.
„Kniha je univerzálním průvodcem jak pro herní vývojáře, kteří se zajímají o přechod na DirectX 9.0, tak pro programátory aplikací, kteří požadují vysoký výkon, jejž DirectX 9.0 nabízí.“
- André LaMothe, CEO Xtreme Games LLC
Čítaj viac
Našli ste v našom obsahu nejaké nepresnosti?
Dajte nám o tom vedieť.

Máte o knihe viac informácií ako je na tejto stránke alebo ste našli chybu? Budeme vám veľmi vďační, ak nám pomôžete s doplnením informácií na našich stránkach.

Počet strán
368
Väzba
brožovaná väzba
Rozmer
167×225 mm
Hmotnosť
596 g
ISBN
8025101363
Rok vydania
2004
Naše katalógové číslo
16376
Jazyk
čeština
Vydavateľstvo
Computer Press

Recenzie

Ako sa vám páčila kniha?

5,0 / 5

6 hodnotení

6
0
0
0
0
Čítaj viac
Čítaj viac

„Byť výnimočný je najlepší spôsob, ako byť iný.“